О канале
- Регион
- Россия
- Категория
- Маркетинг, PR, реклама
- Создан
- 17.09.2025
- В категории
- —
- В регионе
- —
Загрузка…
Авторизуйтесь, чтобы увидеть подписчиков
Авторизуйтесь, чтобы увидеть упоминания
Авторизуйтесь, чтобы увидеть средний охват
сообщений, — рекламных
постов в день
последний пост
Авторский канал о играх, киберспорте, digital-коммуникациях и медиа. Публикует новости индустрии, кейсы брендов и личные заметки. Аудитория — медийщики, стартаперы, ИТ-специалисты и креативные индустрии. Отличается экспертным взглядом автора и разбором трендов.
авторский, экспертный, ироничный
Подойдёт нативный обзор или новостной пост с упоминанием бренда в контексте игровой индустрии, без прямого продающего текста.
Rutube начал тестировать ИИ-помощника для авторов, который объединит в «Студии Rutube» инструменты для подготовки, оформления и развития контента, сообщает нам с утра ТАСС. На этапе пилота ИИ-помощник предлагает автору пять идей для новых видео с учётом тематики канала и формирует на их основе контент-план. Также можно проанализировать уже отснятый ролик до его публикации: система предложит подходящие варианты заголовка, сгенерирует описание, разобьёт видео с таймкодами и порекомендует визуальные решения для обложки. — Чем меньше времени создатель контента тратит на рутинные действия, тем больше ресурсов у него остаётся на производство новых видео, работу над каналом и с аудиторией. ИИ-помощник упрощает путь от идеи ролика до его публикации на платформе. Для видеоплатформ это даёт увеличение объёма и регулярности контента, увеличение вовлечённости и времени просмотра, — рассказывает заместитель генерального директора, глава цифровых активов «Газпром-Медиа Холдинга» Сергей Косинский. В числе других возможностей ИИ-помощника Rutube — расширенная аналитика контента и канала автора, рекомендации по повышению эффективности видео, анализ комментариев и статистики, а также инструменты для адаптации длинных роликов под короткий формат. Кроме того, система сможет отслеживать актуальные тренды и помогать автору анализировать контент других каналов. Очень хорошая вещь. Обычно всем этим занимаются либо сами авторы (в меру сил, желания и компетенций), либо нанятые сотрудники (при наличии ресурсов), либо продюсерские центры и студии (если это счастливый креатор на контракте). Если ИИ сможет избавлять авторов контента от подобной сопутствующей возни, это уже будет неплохой вклад в развитие креативной индустрии. 🖍️ Подписаться: «КиберЯР» в МАКС | «КиберЯР» в TG
Сколько стоит зайти в российский киберспорт? Мы на выходных обновили сайт Центра игровых и киберспортивных коммуникаций — gamingcomms.com. И вместе с дизайном ещё более чётко (в том числе для нас самих) сформулировали, каким хотим видеть сам Центр. Что это не просто коммуникационный бутик, но полноценный экспертный центр с сильной прикладной аналитикой и взглядом на индустрию целиком. На сегодняшний день мы собрали, наверное, наиболее полную карту киберспортивных активов в российском киберспорте: турниры, лиги, трансляции, медийные спецпроекты, команды и их коммерческие предложения. Это эксклюзивный ресурс, который будет регулярно обновляться и пополняться. А в обезличенном виде — служить источником для множества индикаторов. В том числе денежных, отвечающих на сакральный вопрос: какой бюджет сегодня нужен бренду, чтобы зайти в российский киберспорт? Получилась примерно такая лестница: — 0,7-1,5 млн ₽ — точечная интеграция, спецпроект или нишевое событие. — 2-3 млн ₽ — полноценная интеграция в краткосрочный турнир или эфир. — 4-6 млн ₽ — партнёрство проекта, серии или лиги. — 7-10 млн ₽ — флагманская интеграция в крупное событие. — 25+ млн ₽ в год — начинается территория полноценного партнёрства с киберспортивным клубом. Разумеется, это не универсальный прайс-лист: стоимость сильно зависит от прав, контента, продакшена, категории бренда и конкретного набора инвентаря. Но как карта масштаба рынка эта градация уже довольно показательна. Кстати, у нас на столе прямо сейчас лежат две хорошие опции из первой категории — благотворительный медиатурнир и отраслевое B2B-мероприятие. Обращайтесь. А новый ЦИК² теперь живёт здесь: gamingcomms.com. 🖍️ Подписаться: «КиберЯР» в МАКС | «КиберЯР» в TG
TikTok оценил свой вклад в экономику США в $81 млрд TikTok опубликовал новое исследование своего экономического влияния в Америке: активность, связанная с платформой, в 2025 году поддержала около $81 млрд ВВП США и 410 тыс. рабочих мест. КЛЮЧЕВЫЕ ЦИФРЫ: ➡️ 27 млн американцев впервые посетили несетевой магазин, кафе или ресторан после того, как увидели его в TikTok. Это, по оценке исследования, принесло локальному бизнесу около $4,7 млрд расходов потребителей. Ещё 47 млн взрослых нашли через TikTok местный бизнес. ➡️ В целом механика рекомендаций и открытия нового через TikTok, по расчётам авторов, стимулировала около $14 млрд дополнительных расходов в туризме, ритейле, HoReCa и других сервисных категориях. Платформа также связывает с собой 19 млн дополнительных посещений американских городов, достопримечательностей и туристических мест. ➡️ 93% опрошенных компаний, продвигавшихся в TikTok, заявили о росте продаж, 84% сказали, что платформа помогает им находить клиентов, которых иначе они бы не достигли, а 80% считают, что TikTok помог масштабировать бизнес. ➡️ 1,8 млн американских предпринимателей продавали через TikTok товары или услуги в 2025 году. Среди компаний с владельцами младше 30 лет 86% назвали TikTok критически важным для существования бизнеса. ➡️ В качестве одного из примеров TikTok рассказывает о фермере в четвёртом поколении из Вайоминга Дэвиде Фейлсе и его семейной компании Wyoming Authentic Beef Snacks. Они используют TikTok, чтобы рассказывать о производстве и продавать мясную продукцию покупателям по всей стране. ➡️ Отдельный акцент сделан на обучении: авторы оценивают потребление образовательного и связанного с навыками контента в 3,6 млрд часов «неформального обучения» за год. 45 млн американцев сообщили, что TikTok помогает им лучше понимать карьерные возможности. Вот такая «платформа коротких видео». 🖍️ Подписаться: «КиберЯР» в МАКС | «КиберЯР» в TG
Мануфактура знаменитого российского часовщика и изобретателя Константина Чайкина выпустила часы «Близняшки» в коллаборации с Atomic Heart. А я был уверен, что после статуэток от Императорского фарфорового завода меня ничем не поразить… Но 169 000 руб. за статуэтку смотрятся очень бюджетно по сравнению с 2 080 000 руб. за одну из часовых моделей «Близняшек», будь то Правая или Левая. Каждая выпущена ограниченным тиражом в 69 (ещё одна пасхалка) экземпляров. О рубиновых деталях: 💎 Драгоценные камни редко становятся функциональной частью часовой индикации, однако здесь рубины не только отображают время, но и становятся частью визуального кода героинь. Накладная звезда из синтетического рубина, закреплённая на отдельном сапфировом стекле указателя фаз Луны, повторяет красную звезду на лбу каждой Близняшки. 💎 Ещё два синтетических рубина в латунных оправах с золотым покрытием служат указателями на дисках часов и минут. Расположенные на груди героинь, они связывают индикацию времени с эстетикой Atomic Heart. Внезапно оказалось, что в игре часы показали ещё до физической премьеры: в сюжетном дополнении «Кровь на Хрустале» к Atomic Heart, вышедшем 16 апреля, модель можно увидеть на руке профессора Лебедева. Круто! У Дианы Кудрявцевой есть пост с воспоминанием о её беседе с Чайкиным. В ответ на предложение выпустить новость о том, что его часы ThinKing тоньше, чем у Bvlgari, Константин Юрьевич предпочёл иной подход: «Пусть Bvlgari побьют рекорд и выйдут в СМИ с публикациями “Наши часы тоньше, чем у Чайкина”». Пока, насколько я понимаю, Bvlgari это не удалось. Зато у нас появились по-настоящему люксовые «Близняшки». 🖍️ Подписаться: «КиберЯР» в МАКС | «КиберЯР» в TG
Агент Viper из VALORANT стал первым «цифровым другом бренда» (“digital brand friend”) BALENCIAGA. Часть англоязычных медиа уже упростила формулировку до “first digital brand ambassador”, но это не совсем точно. Дело в том, что после прихода креативного директора Пьерпаоло Пиччоли BALENCIAGA в феврале 2026 года заново оформила вокруг себя сообщество из двух категорий: официальных “Ambassadors” и “Friends of the House”. Среди первых, например, Вайнона Райдер и Харрис Дикинсон, а среди «друзей дома» — Лабринт, Хадсон Уильямс и другие. Причём Пиччоли тогда буквально говорил: «Я выбираю индивидуальности, а не персонажей». И вот через семь месяцев модный дом принимает в эту систему буквально ИГРОВОГО ПЕРСОНАЖА. Изящный сюжетный поворот, не находите? Ещё выпустили очки с фильтром синего света BALENCIAGA NEO FOCUS и открыли в Шанхае временный игровой клуб VALORANT x BALENCIAGA, но, мне кажется, на фоне «цифрового друга бренда» это уже мелочи. 🖍️ Подписаться: «КиберЯР» в МАКС | «КиберЯР» в TG

Автоматически удаляет мат, спам, повторы и ссылки. Три режима защиты для чатов и каналов.

Создавай розыгрыши прямо в MAX. Бот соберёт участников и выберет победителя случайно.

Делитесь короткой партнёрской ссылкой или промокодом. Получайте комиссию с оплат тарифов и API MyDash

Бот для анализа подписок в Макс: показывает, откуда приходят подписчики, кто отписался и какие источники трафика работают лучше.

Канал сервиса MyDash в MAX

Комьюнити владельцев каналов в MAX. Общение, опыт, аналитика и развитие каналов.

Автоматически удаляет мат, спам, повторы и ссылки. Три режима защиты для чатов и каналов.

Создавай розыгрыши прямо в MAX. Бот соберёт участников и выберет победителя случайно.

Делитесь короткой партнёрской ссылкой или промокодом. Получайте комиссию с оплат тарифов и API MyDash

Бот для анализа подписок в Макс: показывает, откуда приходят подписчики, кто отписался и какие источники трафика работают лучше.
